半山8、半山9任务攻略、技巧与心得

发表时间:2016/8/11 12:33
作者:lc_ustc
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文章最后有打法展示的视频

任务攻略见本站:《半山系列任务


半山系列的最终2个任务,一些没怎么接触过的玩家会觉得有些难度,其实高估这个任务了。我聊下我发现的一些技巧,希望这些技巧能帮到想要体验这个系列的玩家。

本人现在的队伍是110咒术、110护士、110传教、100巫师、107弓手。宠物都是100级的改僵和水龙。这个任务开的时候,应该是面向100级的,如今可以等级碾压了,但是我半年前打的队伍平均等级并不到100,任务体验也并不差。如果不能等级碾压,那么装备只要稍微好一些即可。

这个任务不需要华丽的修正,血多即可,少的2000以上,多的2300以上。主要是对宠物的要求,花枝招展的个性宠,能别上就别上啦。改僵、水龙搭配上如今树海的5技能,可以一路无惊无险。

 

任务耗时:(在身上已经有了结界之链,买好了圣神庇护衣的前提下)

1-51.5--2小时

60.5小时左右

83.5小时左右

91.5小时左右

因此任务全程耗时大概是7-8小时吧。前提是之前已经完成过一次半山9,再重新打的话,很多流程可以西门直接传送,简化了流程。

任务的消耗并不高,全程下来,5-7组锅子,一些小料理,血瓶的话,我一般全程下来全队丢1-26001-2400吧,毕竟有护士和传教,跑路不用丢血。装备除了路上跑路的时候队长穿穿闪,boss战就是白板,消耗很小。


半山1-5

1-5,去练级的任务链。这个都非常的熟悉了。唯一的建议就是小鸡迷宫请双偷2动跑,因为boss战强势的队伍群攻能力不足,清的话只会更加的痛苦。

对于双偷2动跑,有个tip

建议全队把幸运值提升到最高值5,这样可以最大程度的提高偷袭几率。提升到5的方法是,双偷队长穿疾风衣,队员的话,能穿疾风的疾风,不能的带艾斯潘头饰。关于艾斯潘头饰,请参考任务不可思议4:魔龙德拉贡。

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12的小怪可下毒提高收尾的速度,3的小鸟可以下毒,但是因为小鸟过于弱,一般合击死就可以了。当然也可以第一回合尝试毒一下。

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半山6

半山6和半山3是一个地图组,与半山8的地图组是不同的。因此半山6和半山8没必要一起做,所跑的36层大迷宫并不是一张图。

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骷髅会强魔,w站位。

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跑路时候的装备,队长穿疾风,队员不能穿疾风的上艾斯潘头饰。

 

半山8路上:

半山8和半山6因为不在一个地图序列中,因此36层迷宫没有办法一次探索两次收益。半山6的半个小时跑路流程可以和1-5一起做。因为8流程稍长,建议单独做。

爬楼的时候,小鸡们都是不到10级左右的。但是血非常的足,1000+可能接近2000,闪非常的高。只会逃跑,不攻击。所以要是多并且没偷袭,可以一直防御着,让他们自己跑了吧。

半山8的四属性迷宫,都是骷髅加狗,骷髅的行动都是一样的,固定放对应属性的单强魔,不会防御什么的,一直放魔法。狗的话,蓝的连击,白的狮子混乱攻击,红的乾坤,绿的褚刃。

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半山8的四属性地狱守门人:

这是打boss时我3个号的装备,是最后打火的时候才想起来截图的。之前水地风的boss,只是把水晶换成了纯风。其余的都一样。

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先说最难的,水的boss

水的不只是boss最难,迷宫也最恶心,蓝狗大光4连击,就是冲着猫头来的。我有一次在这个迷宫猫头一共掉了小20耐久。

水的boss技能是不耗魔的ex超睡,ex连击,明镜和10级战栗。建议纯风风宠,风祈祷走起就行。

一般来说,巫师是高敏的,在打4个守门人的时候,巫师也是下魔最快的。因此几乎可以保证先手。那么巫师单独站在前排,拿1级回力。

打法就是抽到不能明镜了(5级战栗蓝字20-30就行吧),合击带走。恢复祈祷都给完后,开始战栗的过程中,人建议防御,没必要做无谓的输出,如果不需要丢瓶子不需要甩补血技能,就一直防御到抽干为止。在战栗的过程中,还是非常的安逸的,人不会受到太多伤害,宠物都是有5级抗的,在学了5抗的情况下,半山8真的难度太低,宠物几乎不会被控,可以效率的完成战栗工作。

战栗完毕后,咒术给巫师套一个单毒,巫师无限丢后排回来。当达成了这样一个状态,那么就可以很安逸的合击了。宠物因为抗性,不会被控,巫师中毒不会被控,其余人会被第一时间打醒。如果被连击打残血,人可以防御或者宠物护卫,传教单补。宠物的话可以直接明镜。当然了,舍得丢血也行。

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战栗过程中,人防御,减少无谓的损耗

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合击阶段,此时已经上好了毒,巫师先手丢回力,其余单位合击

 

地的boss

地的迷宫相对来说对装备耐久友好很多,狗是褚刃。安心2动跑路就是。

地的boss技能是ex超石化和ex褚刃(或者是es?总之也不耗魔)明镜和10级战栗。

地守门人难度简单很多,褚刃在祈祷下伤害不是很够看。依然前期人防御,宠战栗。

在合击阶段,地的因为不是超睡是超石化,因此巫师丢回力的方法不可行。目前我尝试了有2种方法来防止被控制。第一种就是暴力的给全队下毒,宠因为有抗性无所谓,只要能毒到人就可以了。都毒上了,自然合击顺利。第二种方法是近期开始用的。3个低敏单位站一个强力位,巫师和另一个高敏单位随意。合击的时候,咒术给巫师下毒,巫师一直6级洁净低敏单位的强力位。顺利的实施之后,可以比较大的概率保证8合击。这个相比给全队下毒实施起来难度低很多。

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风的boss

风的迷宫白狗很恶心,会混乱攻击,不是混乱咒攻,是格斗的混乱攻击。如果被睡了或者混乱了,很麻烦,比咒攻还多控一个回合。我的咒术被混乱攻击控了3次行动,倒了一次受了伤。嘛,有护士,路上的意外率为0

风的boss,技能是ex超混乱,格斗的混乱攻击,明镜,10级战栗。难度比地的再次降低一个等级。地的褚刃即便是纯风祈祷下,还是能有1000+伤害,风的只会个格斗的混乱攻击,伤害很低,而且是标准技能,战栗完成后也不会了。相比于水地,风的战栗结束后,攻击全废,只会一个超混乱。

配置依然如水地,这里打的时候,还是战栗到不能明镜的打法,因为风的太鶸,战栗的时候人是否防御都无所谓了。

战栗空了后,按照上面介绍的地守门人的措施,合击带走即可。

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风守门人的伤害非常低

 

火的boss

火的迷宫是最好跑的,首先水晶记得换成纯水。狗的技能是乾坤,本来敏就低,乾坤下命中很不够看。这18层迷宫是跑起来最安逸的。

boss的话,技能是乾坤,超毒,10级战栗,明镜。火的boss渣到一定的境界,带着水龙,不用战栗,祈祷恢复套上直接合击就可以了。很快就死了。几分钟解决战斗。

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火的咒术师毒不是控制类,不影响合击。一直保持合击是期望比较效率的打法。当然碰到脸黑一直明镜,或者追求更稳定的玩家,也可以用战栗套路。图中看到,火的伤害比较一般。


看芒和大鸟单挑的时候,请注意,他们会有概率过来日你。所以有物理制御的给自己套套子,没有的,带个保证听话的宠,一直护卫好,人别防御,别换位。丢技能,用远程攻击都行,实在没办法,就来回上下武器。

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半山9

半山9建议全程带纯风水晶。

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到了冥界之森,建议队长把双偷下了。这一小段路,死人是非常正常的事情。有个护士就简单很多了。

进入死神的陷阱,这里因为是走格子,不便加队。建议放宠打过去。

遇敌是斩首和镰刀魔各一个。队伍是纯风,先合死绿的,咒术反转红的,再合死红的。

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死神的仆从,2动超即死。即死了拉起来继续合击就行。这里我不清楚仆从是否会反击,一直用的1级气绝。想想或许有点浪。可以上紫装和攻击宠,增加伤害。

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芒:

芒的两种打法:生推和战栗,两者没有哪种有绝对的优越性。战栗稳定性更强一些,生推的话在进展顺利时可以较好提升任务效率。在此都介绍一下,玩家根据自己的任务习惯来选择打法。

生推打法:

纯风,风祈祷,恢复套上,传教前期每个回合小-中超,适当丢血,宠适当明镜。在这些保证存活的措施下,顺序合击瑞娜即可。所谓留几个瑞纳战栗芒这样的限制,都不需要。

魔封:

魔封出现了后,芒如果在前排,请人防御,宠崩击瑞娜。芒在后排就无所谓了。芒在前排时,对人的判定欲望还是非常高的。因为芒的崩只对宠有判定,魔封没祈祷状态下,人安心防御避免无谓的损耗。而且魔封时主要靠崩击输出不靠合击。

真假瑞娜:

7个瑞娜里,有1个是真的,会暗杀,血有1w+,另外6个假的有5000+的血。判别真瑞纳的方法是魔封后,假的瑞娜只会防御圣盾和换位,真的瑞娜还会上来普攻或者暗杀你,没魔封的情况下,可能只能被暗杀了一次才能分辨出来。很多人的建议是优先杀掉真瑞娜,我的想法是真瑞娜血量太足,一个等于2个假的了。这个boss战的难点就是前期尽快打掉几个瑞娜,基本上打掉3-4个就过了。上来就打真瑞娜,顶着大量强魔下输出1w血才打掉1个单位觉得有点得不偿失。当然,尽管暗杀概率低,但是真被暗杀了,毕竟要顶着大量强魔下拉人,被封的风险也很大,而且也不排除脸黑的情况,我有一次全程被暗杀了4次。所以是否先杀真瑞娜,自己斟酌吧。

遗忘:

宠物如果遗忘掉攻击,还是建议立刻洁净掉,瑞纳血不多,就算没有大合击,2,3个单位的小合输出也是保障。遗忘了攻击嫌麻烦就让宠物甩技能的话,把合击卡没效率就太低了。优酷有一个半山9的视频,就是几乎不管宠物的遗忘,导致打起来非常的不效率,也丢了大量的血,所以建议注意下这一点。

清掉瑞纳之后:瑞纳清了后,会打的玩家,应该不丢1瓶血结束战斗…..此时人防御,宠战栗。上面提到过,芒对人的判定几率感觉是比宠大的,大部分时候是在打人,人防御了就好,被摸下恢复就能加回来。宠物被摸了就明镜。

一直战栗到5级战栗蓝字是20-30,芒就只剩下:超遗忘,单即死,魔封了。合击带走就行。合击的过程中,宠遗忘了攻击请洁净掉,避免卡合击,也避免单位单独上去攻击被反击损伤。

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这是打芒的时候,我3个号的装备。相比半山8袍子换成了灵魂,主要是能多一些魔。芒还是消耗战的,魔太少的话,容错率就太低了。后期发现咒术的魔量还是非常的充裕的,我的咒术就换回了6级袍子,传教魔比较紧张依然用的灵魂袍。然后鞋子也是不用穿的。然后半山3奖励的博士的腕轮也是一个很好的饰品,建议在这里使用,和魔大证一起作为双首饰。

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祈祷状态的强魔伤害,地的不到100,火的也就150左右。伤害不高。芒的褚刃能打1000-1300左右。芒在后排和前排差别还是很大的。前排的话,可能就要多丢点点血,后排的话,宠明净就行。宠物都待命好,2队改僵,1对猎豹,死了就换即可。优先上改吧,瑞娜应该是人形系。

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图中魔封的时候芒在后排。如果在前排,人就防御就行。

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瑞娜清光了之后,简单到无脑.....人防御,宠战栗。当然了,你想直接合击也行,确实会更效率吧。但是估计可能要丢血,芒能摸到人之后对人的判定比较多。还是战栗吧慢不了很多,几乎无脑的操作。

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战栗空了,无脑合击就行。记得宠物遗忘了攻击的话料理下。

 

关于战栗打法一些心得:

1:芒是否有卡位瑞纳,不会影响你战栗打法的实施。芒如果没有卡位的话,那么人防御,宠战栗是个非常理想的战术。芒对人的判定概率高于宠,因此可以很讨巧的压制住芒的大部分伤害。

如果芒有卡位的瑞纳时,那么就区分芒在前在后采取不同的行动即可。

芒在前排时人依然多防御。芒在后排时,人可以多给宠物丢些物理套子。

2:传教魔量的分配。在前期瑞纳火力最猛的时候,传教的魔量是高消耗阶段。在干掉3个瑞纳的时候,你的传教已经消耗了3/4的魔量?这不是一件很惨的事儿。后面的4个瑞纳,你的传教可能只需要2个超补就可以安全应对。咒术的魔量我觉得用于强补比用于咒对面效果更好。

3:魔封阶段:魔封的时候,我个人建议,转换目标到一个没有被战栗过的瑞纳开始崩击,当然尽量避开真瑞纳。

原因是:尽管魔封时通过战栗被芒护卫的瑞纳来达到战栗芒的效果是一个看着比较有技巧的玩儿法,但是我并不觉得这是一个很明智的举动。尽快的消灭瑞纳更加的实在效果也更好。想战栗芒在搞定瑞纳后再去战栗即可,有特定的方法消耗也不大。因此没有必要在前期就特意去做战栗芒这件事情。当然在你正常战栗瑞纳的过程中,肯定也会有芒护卫的时候,这是被动接受的没有办法,不主动选择去这么做就好。

4:瑞纳的闪避:瑞纳闪避一般,基本上有0.7-0.8的命中率,具体的我也懒得估算了。真瑞纳是8000多魔,假的是4000多魔。所以还是那个老思路,先搞假的总比先搞真的更加明智。

 

最后是一个小测试:

我咒术在没有给蛋喂魂的情况下,测试了下做半山1-9的情况。可以顺利的完成到9打完芒。进入了荷特普的???房间之后,荷特普并不给你结任务,而是优先判定你身上有没喂完的蛋,让你继续打魂。因此可以判定,打完芒传送的???房间,和双击死神蛋传送的???房间,是一个地图。半山系列应该都是道具判定,那么,如果身上有没喂完的蛋的话,打完半山8,身上有冥界之雨的情况下,双击蛋,传送到???房间,再丢了蛋,和荷特普对话,应该就是收回你的冥界之雨算你完成了一次半山9任务,传到传送之间,给你个新的死神卵。

因此,刷蛋的玩家,打到蛋之后,可以在没喂完之前,顺利的一直做完89的话,要喂完蛋,再去做了。

还有,在某一次流程中,当天刚刚刷完了第三天的蛋,拿到了死神之卵,然后立刻就打了半山9,此时荷特普并不会给我结算任务,让我明天再来。。。我在那张地图里等到了0点之后,再和荷特普对话,才给我结了任务。因此给你打的这个标记还是挺复杂的,总之想要刷蛋,请在第三次喂完蛋的那天0点以后再做半山9

 

以上是全部的心得,任务具体的流程攻略这类我并没有阐述,我主要是聊聊我总结的技巧。希望可以帮助到想要完成这个任务或者想要刷这个任务的玩家。

 

具体视频:

半山8水守门人


半山8土守门人


半山8风守门人


半山8火守门人


半山9芒,这里是生推打法。战栗打法没有录制,希望以后有机会能补上。











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